الرئيس التنفيذي للعبة Arc Raiders يشيد بجهود Bungie في تحسين لعبة Marathon بعد الانتقادات التي تلقتها النسخة التجريبية

أبدى الرئيس التنفيذي لاستوديو Embark Studios، المطور للعبة Arc Raiders، إشادته بفريق Bungie، مشيراً إلى أن طاقم تطوير لعبة Marathon استطاع معالجة ملاحظات اللاعبين حول النسخة التجريبية في فترة زمنية قصيرة.
وفي حديثه خلال مقابلة، أكد على أهمية المنافسة الودية بين ألعاب التصويب والاستخراج، مشيراً إلى تجربته مع تطوير Arc Raiders. وفيما يتعلق بـ Marathon، التي أُطلقت مؤخرًا، تحدث عن تجارب اللاعبين وملاحظاتهم التي أثرت على العملية التطويرية.
استغل الرئيس التنفيذي هذه الفرصة للتعبير عن إعجابه بالتطور السريع الذي شهدته Marathon بعد إجراء التعديلات اللازمة بناءً على تعليقات اللاعبين، وذلك رغم الجدل الذي ساد حول جودتها. أكد أن الفريق الموجود خلف Halo أثبت كفاءته مرة أخرى، حيث تمكنوا من تحسين اللعبة بشكل ملحوظ بعد الحصول على ردود فعل “متباينة” من اللاعبين.
وقال: “رغم الانتقادات التي تلقتها النسخة التجريبية، فإن الفريق حول التحديات إلى إنجازات في فترة قصيرة جداً، وهو شيء يستحق الإشادة”. وأعرب عن أمله في أن تحقق Bungie نجاحات إضافية بعد تطبيق ملاحظات اللاعبين في النسخة النهائية من اللعبة.
شهدت الفترة الأخيرة بعض الانتقادات من اللاعبين بسبب قرار Bungie إخفاء اسم Arc Raiders في الدردشة داخل لعبة Marathon، وهو أمر تم تصحيحه سريعاً، مما يدل على الروح الودية بين الاستوديوهات.
مع بداية دعم اللعبة بعد الإطلاق، لا يزال من المبكر معرفة كيف يمكن أن تتطور Marathon في المستقبل، لكن تصريحات رئيس Embark تشير إلى علاقة صحية بين الشركات.
وعند حديثه عن الفروق بين اللعبتين، ذكر أن Marathon تركز بشكل أكبر على الوضع التنافسي (PvP)، بينما لا يبدوا أن وضع اللاعب ضد البيئة (PvE) هو المحور الرئيسي. ومع ذلك، أشار إلى عدة عناصر في Marathon أثارت إعجابه، معبراً عن تقديره للجهود المبذولة من الفريق.
بينما تستمر Marathon في فترة الإطلاق، لا يزال لدينا رؤية واضحة لما تمثله Arc Raiders منذ إطلاقها في أكتوبر. سيكون مثيراً للاهتمام معرفة كيف يمكن أن تتقاطع هاتان اللعبتان مستقبلاً، خاصة مع استمرار Embark في تطوير لعبة التصويب PvPvE الخاصة بهم.