تكنولوجيا

مدير ألعاب Xbox يبرز تفوق Project Helix على إصدارات Steam للحاسب الشخصي

تستعد مايكروسوفت لطرح أدوات تطوير Project Helix في عام 2027، وهي خطوة تهدف إلى استقطاب المزيد من مطوري الألعاب المستقلين. عادةً ما يُعتبر Steam الخيار المفضل للمشاريع الصغيرة التي تسعى لتحقيق انتشار سريع، لكن قاي ريتشاردز، مدير قسم المطورين المستقلين في Xbox، يرى أن الدعم المقدم من المنصة الجديدة قد يعزز فرص المبيعات بصورة ملحوظة.

فرص جديدة للمطورين

خلال حديثه في مؤتمر GDC 2026، تناول ريتشاردز دور المطورين المستقلين في Project Helix، مشيرًا إلى وجود أسئلة لا تزال بلا إجابة بشأن نظام المنصة، مثل وجود حصريات أو دعم كامل لجميع الألعاب لنظام Windows. ومع ذلك، يؤكد أن تطوير الألعاب للكمبيوتر سيضمن توافقها مع العتاد الجديد.

تكامل مع منصات أخرى

إذا ما دعمت Helix منصة Steam والأسواق الأخرى، كما تشير الشائعات، قد تختار بعض الاستوديوهات الاستمرار في التعاون المباشر مع Valve، وبالتالي لن تُعرض ألعابها في متجر Xbox أو تطبيقه، ما يعني عدم توفير ميزة اللعب المشترك عبر المنصات مثل Play Anywhere.

استراتيجية النشر

أوضح ريتشاردز السبب وراء تخطي بعض الألعاب المستقلة لمنصة Steam، موضحًا أن مايكروسوفت تتبنى نهج “طور مرة واحدة وانشر في كل مكان”، من خلال Game Development Kit (GDK) الذي يتيح الوصول إلى الألعاب المنشورة عبر منصات متعددة، تضم الحواسيب ومنصة Xbox الجديدة، بالإضافة إلى الأجهزة المحمولة والتلفزيونات الذكية.

زيادة فرص المبيعات

أشار ريتشاردز إلى أن نشر اللعبة على أكبر عدد ممكن من المتاجر والمنصات يسهم في زيادة فرص المبيعات، حيث أن شركاء Xbox الحاليين يحققون متوسط إيرادات يفوق 100,000 دولار لكل مشروع، وهي نسبة قد تكون متواضعة أمام الاستوديوهات الكبيرة، لكنها نادرة في بيئة Steam.

التحديات في السوق

مع ذلك، تواجه مايكروسوفت تحديات كبيرة في منافسة هيمنة Valve على سوق الحواسيب، خصوصًا في ظل وجود Steam Machine الذي يستهدف نفس الجماهير المتوقعة لمنصة Xbox الجديدة. النقاد أيضًا يحذرون من أن نموذج Play Anywhere قد ينقص من فرص المبيعات على الأجهزة المختلفة، كما أن بعض الألعاب قد تناسب نموذج التسعير التقليدي لـ Steam أكثر من اشتراك Game Pass.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى