تكنولوجيا

مدير ألعاب Xbox يعلن عن تفوق Project Helix على إصدارات Steam للحاسب الشخصي

تستعد مايكروسوفت لتقديم أدوات تطوير Project Helix في عام 2027، مما يهدف إلى استقطاب مطوري الألعاب المستقلين بشكل أكبر.

في الوقت الذي يعتبر فيه Steam الخيار الأكثر شيوعًا للمشاريع الصغيرة لعرضها، يعتقد مدير قسم المطورين المستقلين في Xbox أن إطلاق المنصة الجديدة سيفتح آفاقًا أوسع لزيادة المبيعات.

خلال مؤتمر GDC 2026، ناقش ريتشاردز مع وسائل الإعلام دور المطورين المستقلين ضمن مشروع Helix، موضحًا أن بعض الأسئلة حول النظام لا تزال بلا إجابة، مثل تأثير الحصريات وما إذا كانت جميع الألعاب ستكون مدعومة على نظام Windows. ومع ذلك، يؤكد أن تطوير الألعاب للكمبيوتر يضمن توافقها مع العتاد الحديث.

إذا كانت Helix تدعم Steam وغيرها من الأسواق كما تشير بعض التوقعات، فقد يستمر بعض الاستوديوهات في العمل مباشرة مع Valve، مما يعني أن تلك الألعاب لن تتاح على متجر Xbox أو التطبيق الخاص به، مما سيعيق إمكانية اللعب المشترك عبر المنصات المختلفة مثل Play Anywhere.

أوضح ريتشاردز سبب توجه بعض الألعاب المستقلة لتجنب Steam، حيث تتبع مايكروسوفت نهج “طور مرة واحدة وانشر في كل مكان” من خلال استخدام مجموعة أدوات تطوير الألعاب (GDK)، مما يزيد من قابلية الوصول للألعاب، لتكون متاحة على الحواسيب وأجهزة Xbox الجديدة، وكذلك على الأجهزة المحمولة والتلفزيونات الذكية.

كما أضاف أن “نشر اللعبة على أكبر عدد ممكن من المتاجر يزيد من فرص المبيعات”، مشيرًا إلى أن الشركاء الحاليين لـ Xbox يحققون أكثر من 100,000 دولار لكل مشروع. وعلى الرغم من أن هذا المبلغ قد يعتبر قليلًا بالنسبة للاستوديوهات الكبيرة، إلا أنه رقم نادر على منصة Steam.

ومع ذلك، ستواجه مايكروسوفت تحديًا كبيرًا في منافسة هيمنة Valve على سوق الحواسيب، خاصة مع وجود Steam Machine الذي يستهدف نفس الجمهور المستهدف لمنصة Xbox الجديدة.

كما يشير النقاد إلى أن نظام Play Anywhere قد يؤدي إلى تقليل المبيعات المتكررة على الأجهزة المختلفة، وأن بعض المشاريع قد تكون أكثر ملاءمة لنموذج التسعير التقليدي لـ Steam مقارنةً بخدمة الاشتراك Game Pass.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى