تقنية DLSS 5 من NVIDIA تحدث تحولاً في تجربة الوضوح البصري للاعبين باستخدام الذكاء الاصطناعي

كشفت NVIDIA اليوم خلال مؤتمر GTC عن الابتكار الجديد في تقنية DLSS 5، المتوقع إطلاقه في الخريف، والذي يُعدّ نقطة تحول في عالم الرسوميات، مقارنةً بتقنية تتبع الأشعة التي ظهرت في عام 2018.
ظهرت تقنية DLSS أول مرة عام 2018، حيث استندت إلى الذكاء الاصطناعي بهدف تعزيز الأداء، بدءًا من رفع دقة الصورة، وصولاً إلى إنتاج إطارات كاملة بشكل بدءي. منذ ذلك الحين، تم دمج هذه التقنية في أكثر من 750 لعبة، وأصبحت معيارًا يُعتمد عليه في مجال صناعة الألعاب. خلال معرض CES هذا العام، تم الإعلان عن إصدار DLSS 4.5، الذي يعتمد على الذكاء الاصطناعي لرسم 23 بيكسل من كل 24 بيكسل تظهر على الشاشة.
اليوم، تتقدم تقنية DLSS لتركز على تقديم تجربة بصرية تعتبر الأفضل، مما يغير وجه الجودة البصرية في عالم الألعاب.
الألعاب التي ستدعم DLSS 5
ستدعم تقنية DLSS 5 مجموعة من الألعاب المتميزة، مثل:
- AION 2.
- Assassin’s Creed Shadows.
- Black State.
- CINDER CITY.
- Delta Force.
- Hogwarts Legacy.
- Justice.
- NARAKA: BLADEPOINT.
- NTE: Neverness to Everness.
- Phantom Blade Zero.
- Resident Evil Requiem.
- Sea of Remnants.
- Starfield.
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
- Where Winds Meet.
وهناك المزيد من الألعاب الأخرى التي ستستفيد من هذه التقنية الحديثة.