تكنولوجيا

إنفيديا تطرح تقنية DLSS 5 الجديدة لتقديم تجربة ألعاب بجودة سينمائية

أعلنت إنفيديا عن النسخة الجديدة من تقنية تحسين الرسومات DLSS 5، والتي تقدم جودة صورة شبه واقعية بفضل استخدام الذكاء الاصطناعي. ومن المقرر إطلاق هذه التقنية في خريف 2026.

تحسين الرسومات بذكاء اصطناعي لحظي

تعتمد DLSS 5 على نموذج “الرسم العصبي” الذي يقوم بتحليل الإطارات وحركتها في الوقت الحقيقي، مما يتيح إعادة توليد المشاهد بإضاءة ومواد تبدو واقعية للغاية مع الحفاظ على بنية العناصر في اللعبة. تؤكد إنفيديا أن هذه التقنية تعمل في الوقت الحقيقي وتدعم دقة تصل إلى 4K.

هذا النموذج مزود بقدرة على فهم تفاصيل معقدة مثل الشعر والبشرة والأقمشة، بالإضافة إلى ظروف الإضاءة المختلفة، مما يحسن من دقة الصور ويضيف تأثيرات مثل تفاعل الضوء وملمس الجلد.

نجاحات في عالم الألعاب

خلال العرض، تم استعراض التقنية في ألعاب مثل Resident Evil: Requiem وHogwarts Legacy وStarfield، حيث ظهرت تحسينات واضحة في تفاصيل الشعر والبشرة. ومع ذلك، لم يكن واضحًا تمامًا مدى الفرق مع الإصدار السابق DLSS 4.5 عندما يتم تفعيل كافة المزايا.

تم عرض التقنية باستخدام جهاز يحتوي على بطاقتي GeForce RTX 5090، مع توقعات بأن تتمكن بطاقة واحدة عالية الأداء من تشغيلها في المستقبل.

دعم كبير من شركات الألعاب

ذكرت إنفيديا أن هناك دعمًا مبكرًا من مجموعة من كبار مطوري الألعاب مثل يوبيسوفت ووارنر براذرز وكابكوم وبيثيسدا، بالإضافة إلى شركات أخرى مثل تينسنت ونيت إيز.

ألعاب مثل Assassin’s Creed Shadows وDelta Force وResident Evil Requiem ستدعم التقنية عند إطلاقها. تعتبر إنفيديا هذه التقنية خطوة كبيرة نحو تحقيق جودة بصرية تضاهي تلك الموجودة في أفلام هوليوود، دون الحاجة إلى قدرات معالجة متقدمة كما هو الحال في استوديوهات الإنتاج. تصف الشركة DLSS 5 بأنه أكبر تطور في مجال الرسومات منذ إدخال تقنية تتبع الأشعة في عام 2018.

على الرغم من هذه الوعد، يبقى اعتماد التقنية على نطاق واسع مرهونًا بقدرة المطورين على استخدامها وبتوافق العتاد في أجهزة المستخدمين لتشغيلها بكفاءة، خاصة في ظل محدودية انتشار تقنيات متقدمة مثل تتبع الأشعة بين المستخدمين حتى الآن.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى