تكنولوجيا

رئيس Take-Two يعتبر فكرة استخدام الذكاء الاصطناعي لإنشاء لعبة مماثلة لـ GTA 6 غير واقعية

وصف رئيس Take-Two عالميًا فكرة أن الذكاء الاصطناعي يمكنه تصميم لعبة مثل GTA 6 بأنها “مضحكة”، موضحًا أن أدوات التوليد بالذكاء الاصطناعي، رغم دورها المهم في تطوير الألعاب، لا تستطيع تقديم تجربة ضخمة ومعقدة بالطريقة التي تقدمها Grand Theft Auto 6 المرتقب صدورها في نوفمبر.

في حديثه، اعتبر الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two Interactive، المالكة لشركة Rockstar Games، أن الاعتماد على أدوات جديدة تتيح للناس الضغط على زر واحد لإنشاء لعبة ناجحة تصل لملايين اللاعبين حول العالم هو أمر لا يصدقه العقل، وأكد على أهمية الإبداع البشري في تطوير ألعاب ضخمة وناجحة.

وأشار إلى وجود تقنيات عديدة تتيح للأفراد القدرة على خلق ألعاب فيديو، مما يؤدي إلى إنتاج آلاف الألعاب سنويًا، ولكنها تتمحور حول شركات الألعاب الكبرى وتحقق نجاحًا أكبر، مع بعض الاستثناءات المحدودة للمطورين المستقلين الذين يمتلكون تمويلًا جيدًا.

كما أضاف أن الأدوات المتاحة قد تسهم في إنشاء العناصر الأساسية، لكنها لا تضمن النجاح، فحتى لو بدت اللعبة كأنها تحمل طابعًا كبيرًا مثل NBA 2K أو EA Sports FC، فإن تطوير لعبة ناجحة يتطلب شغفًا وإبداعًا بشريًا حقيقيًا.

وذكر أن السوق بالغ في رد فعله تجاه أدوات مثل Google Genie، التي تمكن من إنشاء تجارب تفاعلية ثلاثية الأبعاد بسيطة، حيث اعتقد المستثمرون أن هذه الأدوات تمثل تهديدًا لصناعة الألعاب الكبرى، بينما هي فعليًا مفيدة فقط في تسهيل إنتاج المحتوى، ولا يمكنها وحدها خلق الألعاب الضخمة.

كاتب

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى