سوني تستعد لتطوير تقنية توليد الإطارات بالذكاء الاصطناعي لجهاز بلاي ستيشن في المستقبل

تعمل سوني بالتعاون مع AMD على تطوير تقنية جديدة تهدف إلى تحسين أداء معدلات الإطارات في ألعاب أجهزة PlayStation، وذلك من خلال استخدام الذكاء الاصطناعي دون الحاجة إلى أجهزة أقوى. هذه الجهود تأتي ضمن مشروع يحمل اسم Project Amethyst، والذي يعتمد على تقنيات التعلم الآلي لتحسين الرسوميات، ويُعتبر مخصصًا لأجهزة PlayStation.

تستفيد هذه التقنية من حزمة AMD الجديدة المعروفة باسم FSR Redstone، والتي تتجاوز مجرد رفع جودة الدقة، لتشمل أيضًا توليد الإطارات وإعادة بناء تقنيات تتبع الأشعة. من الجدير بالذكر أن تقنية PlayStation الحالية المعروفة باسم Spectral Super Resolution تحتوي بالفعل على بعض الأسس المشتركة مع FSR Redstone، مما يعني أن التطوير الجديد يُمثل تحسينًا على ما هو قائم بالفعل بدلاً من أن يكون مجرد حل جديد تمامًا.

بيد أن Mark Cerny ذكر أن هذه الميزة لن تكون متاحة قريبًا، ولا يُتوقع إطلاقها خلال العام الحالي، ولكن يُتوقع أن تظهر ملامحها الأولية في العام المقبل مع استمرار العمل عليها.

موضوعات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *