إنفيديا تكشف النقاب عن DLSS 5 لتعزيز جودة الصورة الواقعية في الألعاب باستخدام الذكاء الاصطناعي

أعلنت إنفيديا عن إطلاق الجيل الجديد من تقنيتها DLSS 5، والذي يعد بتحقيق جودة رسومية متقدمة بفضل الذكاء الاصطناعي في مجال ألعاب الحاسوب، وذلك قبل نهاية العام الحالي.
تمتاز التقنية الجديدة بأنها تعتمد على نموذج عصبي قادر على تغيير طريقة معالجة الصور داخل الألعاب، إذ تتجاوز وظيفة زيادة عدد الإطارات التقليدية، لتصل إلى القدرة على “توليد بكسلات ذات إضاءة ومواد واقعية” في الوقت الفعلي.
خلال مؤتمر GTC 2026، عرض الرئيس التنفيذي للشركة DLSS 5 من خلال العديد من الألعاب المعروفة مثل Resident Evil: Requiem وHogwarts Legacy وStarfield.
أظهرت اللقطات المُعلنة التحسينات الملحوظة في تفاصيل الجلد والشعر، لكن تمت المقارنات مع نسخ الألعاب التي لم يتم تفعيل تقنية DLSS فيها، مما يجعل من الصعب التحقق من الفروق بين DLSS 5 والإصدار السابق DLSS 4.5 خاصةً مع تفعيل ميزات تتبع المسار الضوئي.
تؤكد إنفيديا أن DLSS 5 يعتمد على بيانات الألوان وحركة كل إطار، حيث يستخدم نظاماً ذكياً لتوفير إضاءة وخصائص مادية واقعية تتناغم مع المحتوى ثلاثي الأبعاد وتبقى مستقرة بين الإطارات، وتعمل التقنية بصورة فورية وتدعم دقة تصل إلى 4K.
تمت تجربة DLSS 5 على نظام مزود ببطاقتين من نوع RTX 5090، مع وعود بتشغيل التقنية مستقبلاً على بطاقة واحدة، ولم يتم الكشف عن المواصفات النهائية للأجهزة المطلوبة. وتعتبر إنفيديا أن الإصدار الخامس من DLSS يمثل تطوراً كبيراً نحو تحقيق جودة إنتاج سينمائي في الوقت الحقيقي داخل الألعاب دون الحاجة إلى موارد رسومية ضخمة تقليدياً.
بينما وصفت إنفيديا التقنية بأنها “أكبر تقدم في الرسوميات” منذ إدخال تقنية تتبع الأشعة عام 2018، إلا أن انتشار هذه المميزات الجديدة يعتمد على مدى استجابة المطورين وتطبيقها في الألعاب المستقبلية، خصوصاً أن تقنية تتبع الأشعة لم تحقق بعد الانتشار الواسع الذي كانت تأمله السوق الاستهلاكية.