تكنولوجيا

إنفيديا تطلق DLSS 5 لتحقيق تجربة ألعاب شبه واقعية مع الذكاء الاصطناعي

أعلنت إنفيديا عن تقنيتها الحديثة DLSS 5، التي تستفيد من الذكاء الاصطناعي لتحسين الرسوميات في الألعاب، ومن المتوقع أن تُطرح في خريف عام 2026.

تقنية متقدمة في الرسم العصبي

تعتمد DLSS 5 على تقنية الرسم العصبي Neural Rendering، التي تسمح بإعادة توليد المشاهد بشكل لحظي بدقة تصل إلى 4K، مما يعزز تفاصيل الشعر والبشرة والأقمشة، بالإضافة إلى تقديم تأثيرات متقدمة لتفاعل الضوء وملمس الجلد.

الألعاب المدعومة والعتاد القوي

تمت تجربة DLSS 5 في ألعاب شهيرة مثل Resident Evil: Requiem وHogwarts Legacy وStarfield على جهاز مجهز ببطاقتي GeForce RTX 5090، مع إمكانية التشغيل مستقبلاً باستخدام بطاقة واحدة عالية الأداء.

دعم من شركات رائدة

تلقى DLSS 5 دعماً مبكراً من عدد من الشركات الكبرى مثل يوبيسوفت ووارنر براذرز وكابكوم وبيثيسدا وتينسنت ونيت إيز، كما ستدعم مجموعة من الألعاب عند الإطلاق منها Assassin’s Creed Shadows وDelta Force وResident Evil Requiem.

توجه إلى جودة سينمائية

تعتبر إنفيديا أن DLSS 5 تمثل تقدماً نوعياً نحو تحسين جودة الألعاب لتصل إلى مستوى المؤثرات السينمائية التي نراها في هوليوود، دون الحاجة لمتطلبات معالجة ضخمة، وتصف هذه التقنية بأنها أهم تطور حدث منذ إدخال تقنية تتبع الأشعة في عام 2018.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى