رئيس Pearl Abyss يعبر عن تفهمه لخيبة الأمل بخصوص قصة لعبة Crimson Desert

تواجه لعبة Crimson Desert، التي أطلقتها شركة Pearl Abyss، انتقادات واسعة منذ طرحها، حيث يرى بعض اللاعبين أنها تجربة Sandbox أكثر من كونها لعبة تعتمد على القصة، بينما ينتقد الغالبية عناصر الحبكة والشخصيات وكتابة السيناريو، التي لا تفي بالتوقعات العالية للاعبين.
في جلسة أسئلة وأجوبة حديثة، ناقش الرئيس التنفيذي للشركة، هيو جين-يونغ، بعض هذه الانتقادات، معترفًا بخيبة الأمل التي انتابت الكثيرين بسبب ضعف القصة، مشيراً إلى أنه كان من الواجب تحسين هذا الجانب، وقد حاول الفريق تعويض ذلك في الوقت المتبقي، لكنه ركز بشكل أساسي على تعزيز أسلوب اللعب كجوهر التجربة.
أبرز الانتقادات
تتمحور الانتقادات حول الشخصية الرئيسية Kliff، التي اعتبرها البعض تفتقر إلى العمق، إضافة إلى الشكوى من البناء السردي الضعيف، وغياب الارتباط العاطفي مع الأحداث، بينما لم تلقَ بعض الحوارات والمشاهد السينمائية استحسان جزء من اللاعبين، بالرغم من وجود مشاهد قتال أنمي مثيرة.
إنجازات المبيعات
على الرغم من الجدل حول القصة، نجحت اللعبة في تحقيق مبيعات هائلة تجاوزت 3 مليون نسخة خلال أقل من أسبوع، إلى جانب اقترابها من 5 مليون نسخة، مما يبرز نجاحها التجاري مع ميزانية ضخمة تُقدر بنحو 133 مليون دولار وخمس سنوات من التطوير.
التوجهات المستقبلية
فيما يتعلق بالمحتوى المستقبلي، لم يتم اتخاذ قرارات نهائية بشأن الإضافات الجديدة، حيث تركز الشركة حاليًا على تحسين اللعبة الحالية من خلال التحديثات، وأشارت إلى عدم وجود خطط لدعم التعديلات (Mods) بسبب الحاجة إلى تغييرات شاملة في محرك اللعبة.
كما أكد الرئيس التنفيذي على وجود اهتمام بمشروع إصدار نسخة خاصة لجهاز Nintendo Switch 2، رغم التحديات التقنية المرتبطة بمواصفات الجهاز، بالإضافة إلى محاولات سابقة لتطوير نمط لعب جماعي التي لم تكتمل بسبب تأثيرها على الأداء والجودة الرسومية.