شركة Nvidia تكشف عن تقنية DLSS 5 لتعزيز تجربة الألعاب بشكل مذهل
أعلنت Nvidia مؤخرًا عن تقنية DLSS 5، وسط تدفق من الانتقادات من اللاعبين والمطورين على حد سواء. في حين أن الرئيس التنفيذي للنظام، جنسن هوانغ، رأى أن الناس يبالغون في عدم إعجابهم بالتقنية الجديدة، أصدرت الشركة مزيدًا من التوضيحات حول طريقة عملها.
وفي استجابة سؤالٍ حول اعتماد النموذج على إطار معين، أوضح أحد المتحدثين أن DLSS 5 يستخدم إطارًا ثنائي الأبعاد متضمنًا متجهات الحركة كمدخل. كما أكد على أن التقنية تم تدريبها بشكل شامل لفهم دلالات المشهد المعقد، مثل تفاصيل الشخصيات، الشعر، الأقمشة، والبشرة شبه الشفافة، بالإضافة إلى ظروف الإضاءة المتنوعة، من خلال تحليل إطار واحد فقط.
على الرغم من أن Nvidia تشير إلى “دلالات المشهد المعقدة”، إلا أن اعتماد النموذج على الإطار النهائي فحسب يعني أنه لا يستطيع تقدير القيم الحقيقية المحددة من قبل المطورين لأجزاء اللعبة بدقة.
وقد أفاد المتحدثون أن المطورين سيحصلون على أدوات تحكم مفصلة مثل شدة التأثير ودرجات الألوان، مما يمكّن الفنانين من تعديل التباين، والتشبع، وقيم الغاما، وضبط كيفية تطبيق التحسينات للحفاظ على الهوية البصرية للعبة. لكن بحسب طريقة عمل النموذج التي أوضحتها Nvidia، تبدو هذه الأدوات أقرب إلى وظائف بسيطة مشابهة لتلك الموجودة في برامج تعديل الصور مثل Adobe Lightroom، مما يثير تساؤلات حول تصميم واجهة المستخدم.
ما الذي يجري هنا؟
منذ حوالي عقد من الزمان، بدأت Nvidia بتقديم تقنية تتبع الأشعة مع RTX 2080، وتهدف جاهدًة لتعزيز “الواقعية” في ألعاب الفيديو، وهذا الاتجاه يبدو أنه مستمر مع DLSS 5. تسعى الشركة لجعل الألعاب تبدو قريبَة من عروضها التقنية المتطورة، ويعد DLSS 5 أحدث خطوة في هذا الاتجاه.
رغم أن بعض جوانب هذه التقنية مثيرة للإعجاب، فإنها قد تتجاوز الرؤية الفنية الأصلية لتحقيق ذلك. على الرغم من أن الإضاءة قد تبدو محسّنة في بعض العروض، إلا أن النقاش يدور حول ما إذا كانت تلك التفاصيل تستحق إذا كانت تؤثر على ملامح الشخصيات بشكل كبير. تتبع الأشعة يمكن أن يتماشى بشكل جيد مع الأنماط الفنية لأنه يُنَفَّذ تبعًا لرؤية فريق التصميم. بينما يبدو أن DLSS 5 يطبق تحسينات سريعة على الصورة النهائية، عبر معالجة إطار مكتمل ليبدو أكثر واقعية، مما يثير قلقًا بشأن الحفاظ على الهوية المرئية.
استجابة لهذه الانتقادات، أكدت Nvidia أن هندسة اللعبة تظل كما هي دون تغيير بفعل الخوارزمية، ومع ذلك، فإن إضافة طبقة جديدة فوق الأصل قد تغير النتائج النهائية بصريًا. من الممكن أن يتحسن DLSS 5 في الأشهر القادمة ويصبح أكثر دقة، ولكن إذا لم تعيد Nvidia النظر في طريقة التطبيق، فمن المحتمل أن يبقى بعيدًا عن الكمال، مع وجود احتمال لارتكاب أخطاء تؤثر على الهوية البصرية العامة.
مستقبل DLSS
لقد اعتُبرت تقنية DLSS منذ بدايتها إضافة إيجابية في مجال ألعاب الحاسوب، حيث كانت تهدف إلى تمكين الأجهزة الضعيفة من تشغيل ألعاب لم تكن قادرة على تشغيلها سابقًا. لكن في السنوات الأخيرة، ومع إطلاق RTX 4090 في 2022، بدأ الاتجاه يتغير. بدلاً من تعزيز الإمكانيات للأجهزة المتوسطة، أصبحت الميزات الجديدة مثل توليد الإطارات تستهدف تحقيق معدلات إطارات مرتفعة على الشاشات المتطورة، حتى أن Nvidia نفسها توصي بتفعيلها فقط على الأجهزة القوية.
DLSS 5 يبدو أنه استمرار لهذا الاتجاه، وليس غريبًا أن التقنية تحتاج إلى بطاقتي RTX 5090 لتعمل بكفاءة. بدلاً من التركيز على قدرات الأداء، يبدو أن هذه الميزة الجديدة مصممة لتعمل بشكل أفضل على البطاقات الأكثر تكلفة، مما قد يؤدي إلى ارتفاع أسعار البطاقات الأقل قوة. على الرغم من أن Nvidia قد تواصل تحسين النموذج ليعمل بكفاءة مع بطاقة واحدة، فمن المرجح أن يتطلب أداء جيد سعة كبيرة من VRAM، وهو ما يرسم علامة استفهام حول إمكانية الوصول إليه بسهولة في الوقت الحالي.