تكنولوجيا

شركة Sega تعلن عن تراجع مبيعات ألعابها رغم الإشادات النقدية

أفادت شركة Sega بأن تقييمات الألعاب الحديثة التي تحققها لم تسفر عن نتائج إيجابية في مبيعاتها حتى الآن، مؤكدةً على أنها بصدد تحسين استراتيجيات التسويق وأسلوب البيع لتحقيق زيادة ملحوظة في النمو.

على مدار الثمانية عشر شهرًا الماضية، قامت Sega وAtlus بإصدار مجموعة من الألعاب التي نالت إشادات نقدية منها: Shinobi: Art of Vengeance، Two Point Museum، Metaphor: ReFantazio، وSonic Racing: CrossWorlds.

رغم النجاح النقدي، أشارت الشركة في جلسة مراجعة النتائج المالية إلى عدم تحصيل زيادة ملحوظة في مبيعات الوحدات. كما ذكرت Sega سابقًا أن لعبة Sonic Racing: CrossWorlds لم تحقق التوقعات المرجوة من حيث المبيعات.

أكدت Sega أن ميزتها تكمن في جودة تطوير الألعاب مقارنة بتكاليف الإنتاج المنخفضة نسبيًا بمقارنة مع مشاريع AAA الكبيرة، لكنها ترى فرصة كبيرة لتعزيز ما يُعرف بـ “قوة البيع” من خلال تحسين فعالية التسويق وعمليات التوزيع.

كما اعترفت Sega بتأخرها في مجالات مثل المبيعات الرقمية والتسويق المعتمد على البيانات، وهي مجالات يحقق فيها منافسوها، مثل Capcom، أداءً أفضل.

نتيجة لذلك، تعمل Sega حاليًا على إعادة هيكلة قطاع النشر الخاص بها، الذي كان يعتمد سابقًا على تقسيمات إقليمية، للانتقال إلى استراتيجية عالمية موحدة. تتضمن الخطط توظيف تحليل البيانات لتعزيز تسعير الألعاب الرقمية حسب المنطقة، بجانب الانتقال من نموذج تسويق الإصدارات الفردية إلى استراتيجية طويلة الأمد تركز على قوة حقوق الملكية الفكرية لتعظيم المبيعات المستمرة.

تم الرد على استفسارات المستثمرين من قبل كل من رئيس Sega Sammy وHaruki Satomi، بالإضافة إلى المدير المالي Koichi Fukazawa.

منذ أن تولى Shuji Utsumi رئاسة Sega في عام 2024، تسعى الشركة لتسريع جهودها نحو العولمة في تطوير الألعاب، وذلك عبر إطلاق الألعاب على مستوى العالم وعلى جميع المنصات في آن واحد، بدلاً من الطريقة السابقة التي كانت تبدأ بسوق اليابان قبل التوسع العالمي.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى