تكنولوجيا

لعبة Saros الحصرية على PS5 تتكيف مع ملاحظات اللاعبين بعد تجربة Returnal لتوفير تجربة أكثر تساهلاً

لعبة Saros القادمة حصرياً على منصة PS5، تقدم دعماً فعّالاً لميزة الحفظ التلقائي عند الإطلاق، بالإضافة إلى توفير عدة خانات لحفظ اللعبة، وهي ميزة كانت غائبة في اللعبة السابقة للاستوديو، Returnal، مما أثار انتقادات عند إصدارها.

تتميز Saros بنمط لعب roguelike، حيث يقوم اللاعبون بتجسيد شخصية Arjun Devraj، مع الحفاظ على مستوى التحدي الذي عُرف به عنوان Returnal، ولكن مع توفير تسهيلات استجابةً لملاحظات اللاعبين السابقين.

تعليمات التصميم والتحدي

أوضح القائمون على اللعبة أن الدروس المستفادة من Returnal كانت بمثابة البوصلة، حيث أبدى اللاعبين تفضيلهم للتجربة، لكنهم أرادوا فرصة للتقدم بشكل أفضل، لذا يسعى فريق العمل في Saros للحفاظ على تحدي اللعبة ولكن مع تقديم طرق لتعديل مستوى الصعوبة.

تشمل هذه التعديلات ترقية دائمة لقدرات الشخصية، وظهور آلية “الفرصة الثانية” لإعادة الإحياء، إضافة إلى خيارات Carcosan Modifiers التي تسمح بتفعيل أو إلغاء بعض الميزات لزيادة أو تقليل صعوبة التحديات في عالم اللعبة المجنون.

تحسينات جديدة في أسلوب اللعب

يستطيع اللاعبون إيقاف الجولة والعودة إليها في وقت لاحق، على عكس Returnal التي كانت تتطلب إتمام الجولات دون توقف، وهو ما تم تطويره في وقت لاحق. وتستغرق كل جولة حوالي نصف ساعة كحد أقصى، وغالباً ما تكون أقصر، مع تصميم يهدف إلى أن تكون كل محاولة فرصة لاكتساب خبرات جديدة، سواء من حيث الموارد أو الدروس المستفادة.

علاوة على ذلك، ستدعم Saros عدة ملفات للحفظ في وقت واحد، مما يتيح للاعبين استكشاف تجارب متعددة دون الحاجة لحذف أي تقدم، وهو أمر يعتبر ضرورياً لتناسب أنماط حياة اللاعبين المعاصرين.

من المقرر أن تصدر Saros حصرياً على PS5 في 30 أبريل.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى