مدير ألعاب Xbox يعلن عن تفوق مشروع Helix على إصدارات Steam للحاسب الشخصي

تستعد مايكروسوفت لطرح أدوات تطوير Project Helix بحلول عام 2027، مستهدفة بذلك استقطاب مطوري الألعاب المستقلين. يعتبر Steam الخيار القياسي للمشاريع الصغيرة، ولكن وفقاً لتصريحات مدير قسم المطورين المستقلين في Xbox، فإن المنصة الجديدة قد توفر فرص مبيعات أهم.
فرص جديدة للمطورين المستقلين
خلال مؤتمر GDC 2026، تناول ريتشاردز دور المطورين المستقلين في إطار Project Helix، مشيراً إلى بعض القضايا غير الواضحة المتعلقة بالنظام. وأوضح أن تطوير الألعاب للكمبيوتر سيصبح متوافقاً مع العتاد الجديد، مما يمنح المطورين فرصة للوصول إلى جمهور أوسع.
التعاون المستمر مع Valve
على الرغم من هذه الفرص، قد تستمر بعض الاستوديوهات في العمل جنباً إلى جنب مع Valve، مما يعني أن بعض الألعاب قد تظل غير متاحة على متجر Xbox، كما قد لا تدعم اللعب عبر المنصات. أكد ريتشاردز أن النهج المعروف باسم “طور مرة واحدة وانشر في كل مكان” من خلال Game Development Kit (GDK) سيوسع من إمكانيات نشر الألعاب على عدة أجهزة.
تحديات السوق
بينما تحقق شراكات Xbox حالياً إيرادات متزايدة لمشاريعها، تواجه مايكروسوفت تحديات كبيرة في منافسة الهيمنة الحالية لValve على سوق الألعاب على الحواسيب.
| العنصر | التفاصيل |
|---|---|
| السنة المستهدفة لإطلاق Project Helix | 2027 |
| المنصات المستهدفة | أجهزة الكمبيوتر، وأجهزة Xbox |
| الاستوديوهات المتعاونة مع Valve | بعض الاستوديوهات قد تستمر في التعاون |