تتطور شركة ميتا بشكل مستمر في مجال الذكاء الاصطناعي، حيث أطلقت مؤخرًا تطبيقًا جديدًا تحت اسم Pocket، يتيح للمستخدمين إنشاء ألعاب مصغرة وتجارب تفاعلية من خلال أوامر نصية بسيطة، مما يلغي الحاجة إلى معرفة مسبقة بالبرمجة، وهذا التطبيق يتماشى مع استراتيجية ميتا الجديدة في تسهيل أدوات تطوير المحتوى اعتمادًا على تقنيات الذكاء الاصطناعي التوليدي.
منصة مبتكرة لإنشاء ومشاركة الألعاب
قامت الباحثة في التقنيات أليساندرو بالوتزي برصد التطبيق لأول مرة، حيث أوضحت بيانات منصة AppFigures أنه متاح منذ 29 يونيو على متجري iOS وAndroid، ولكن لم يُعلن بعد عن توفره في جميع الأسواق، بما في ذلك الولايات المتحدة، كما تؤكد ميتا عبر صفحة الدعم أن طرح التطبيق سيكون تدريجيًا، ليظهر في بعض الدول فقط في الوقت الحالي.
تجارب تفاعلية بواسطة الذكاء الاصطناعي
يصف تطبيق Pocket نفسه بأنه “منصة إبداعية لإنشاء ومشاركة الألعاب”، ويستخدم تقنيات الذكاء الاصطناعي لتحويل أفكار المستخدمين إلى ألعاب وتفاعلات يمكن مشاركتها مع الآخرين، ويشير اسم الحزمة البرمجية للتطبيق في متجر جوجل بلاي إلى ارتباطه بمشروع Gizmo، الذي يشير إلى استحواذ ميتا على فريق تطوير هذا التطبيق في وقت سابق، مما يعزز من قدرة التطبيقات على تقديم تجارب فريدة وجذابة.
استراتيجية ميتا الشاملة نحو الذكاء الاصطناعي
تعتبر Pocket أحدث إضافة إلى جهد ميتا لدمج الذكاء الاصطناعي في منتجاتها، بعد الإطلاق الناجح لتطبيقها المستقل للذكاء الاصطناعي، بالإضافة إلى الميزات الذكية التي في خدماتها، حيث يسعى التطبيق إلى تمكين المستخدمين من إنتاج محتوى تفاعلي بسهولة، في إطار المنافسة المتزايدة بين الشركات التكنولوجية الكبرى في هذا المجال، وهذا يفتح آفاقًا جديدة للاستخدامات الإبداعية والمتطورة للذكاء الاصطناعي.
تعليقات