تحولت رؤية مارك زوكربيرج بشأن مشروع الميتافيرس، الذي كان يعتزم من خلاله توجيه المستخدمين نحو مستقبل جديد للإنترنت، إلى محاولة لتقليص الخسائر وتحويل البوصلة نحو توسيع نطاق الهواتف، بعد أن أصبح هذا المشروع يعتمد بصورة رئيسية على منصة Horizon Worlds للعوالم الافتراضية والاجتماعية. وهذه المنصة، التي كانت تأمل Meta أن تقود دفة التكنولوجيا المعاصرة عبر نظارات الواقع الافتراضي Quest، شهدت تغييرات جذرية في استراتيجيتها مع مرور الوقت.
خسائر ضخمة تتجاوز 85 مليار دولار
أظهرت النتائج المالية لشركة Meta أن قسم Reality Labs، الذي يضم مجموعة من المنتجات المرتبطة بالواقع الافتراضي، تكبد خسائر تصل إلى 85.6 مليار دولار منذ 2021 وحتى منتصف عام 2026، الأمر الذي يعكس حجم الاستثمارات الضخمة التي لم تتمكن من تحقيق العوائد المرجوة. حيث خسرت الشركة 19.2 مليار دولار في 2025 بينما حققت إيرادات لم تتجاوز 2.2 مليار دولار، وفي النصف الأول من 2026، تخطت الخسائر الإيرادات بما يزيد عن 10 مرات.
إعادة الهيكلة والتركيز على الهواتف
اعترفت Meta بفشل السوق الافتراضي في النمو بالوتيرة المتوقعة، وأعلنت نيتها الفصل بين منصتي نظارات Quest وHorizon Worlds، مع توجيه تطوير العوالم الافتراضية نحو الهواتف الذكية فقط، حيث 86% من الوقت الذي يقضيه المستخدمون يتم استهلاكه في تطبيقات خارجية، ولذلك كان من الضروري التفكير في استراتيجية جديدة تلبي احتياجات الجماهير.
نقلة نوعية في Horizon Worlds
مع أكثر من 2,000 عالم مخصص للهواتف، تضاعف عدد المستخدمين النشطين شهريًا أكثر من أربع مرات خلال 2025، ولكن دون توضيح الأعداد الحقيقية، ما يجعل نجاح المنصة مشوبًا بالغموض. وبالرغم من إيقاف تطوير Horizon Worlds على نظارات Quest، إلا أن الشركة أفادت بأن العديد من الألعاب والعوالم ستظل متاحة على هذه النظارات في المستقبل القريب.
أرقام مُحبطة لمشروع عملاق
وفقًا لتقارير لموقع TechCrunch، حقق تطبيق Horizon Worlds حوالي 45 مليون عملية تنزيل، لكنه لم يحقق إلا 1.1 مليون دولار من إيرادات المستخدمين، مما يمثل عائدًا محدودًا بالمقارنة مع الاستثمارات الكبيرة التي قامت بها Meta. ورغم الخسائر، تواصل الشركة تطوير نظارات Quest، ما يعكس استمرار التزامها بعالم الواقع الافتراضي، ولكن بنظرة جديدة وطموحة نحو المستقبل
تعليقات