أطلقت شركة ميتا تطبيقها الجديد Pocket في الولايات المتحدة، بعد تجربته لفترة محدودة في البرازيل، ليقدم للمستخدمين تجربة مبتكرة تعتمد على الذكاء الاصطناعي التوليدي، حيث يمكنهم إنشاء ألعاب وتجارب تفاعلية صغيرة ومشاركتها بسهولة مع الآخرين، مما يزيد من تفاعلهم ويعزز روح الإبداع.
تجارب مبتكرة مع “جيزموز”
يمكن لمستخدمي تطبيق Pocket إبداع تجارب قصيرة تُعرف باسم “جيزموز”، عبر إدخالات بسيطة تحدد ما يرغبون فيه، وعند الانتهاء، يستطيعون نشر هذه التجارب ضمن صفحة قابلة للتمرير، مما يمنح التطبيق طابعًا اجتماعيًا يشبه منصات مشاركة المحتوى، بالإضافة إلى ذلك، لا تقتصر إمكانيات “جيزموز” على الألعاب التقليدية، حيث يمكن استغلال مميزات الهواتف الذكية الحديثة مثل التفاعل باللمس والإمالة، واستخدام الصور والموسيقى.
إعادة مزج التجارب: إبداع بلا حدود
تتيح المنصة للمستخدمين إعادة مزج التجارب الموجودة وابتكار نسخ جديدة منها، مما يجعل المحتوى قابلًا للتطوير والمشاركة، بدلًا من أن يكون خاص بشخص واحد فقط، كما أن اختيار ميتا لاسم “جيزموز” يعكس رغبتها في تقديم Pocket كمنصة أوسع وأشمل، تشمل أنشطة تفاعلية وتجارب فنية مثل لوحات رقمية يمكن التفاعل معها.
استفادة من التقنيات الحديثة
يرتبط إطلاق Pocket أيضًا بتطبيق سابق يدعى Gizmo، حيث استقطبت ميتا معظم أعضاء الفريق الذي عمل على تطويره، وقدم Gizmo فكرة مشابهة بما في ذلك التجارب التفاعلية، مع استخدام مصطلح “جيزموز” الذي يُشير إلى هذه الأنشطة المبتكرة، يعكس ذلك سعي ميتا للإبداع وتقديم خيارات متعددة للمستخدمين.
توجهات ميتا في عالم الذكاء الاصطناعي
يأتي إطلاق Pocket كجزء من سلسلة تحركات ميتا المتزايدة في مجال الذكاء الاصطناعي، حيث شهدنا تجارب أخرى تعتمد على الذكاء الاصطناعي التوليدي، مثل ميزة Vibes في تطبيق Meta AI، والتي تركز على إنشاء ومشاركة محتوى مبتكر بالذكاء الاصطناعي، ومع توسيع نطاق Pocket في الولايات المتحدة، تتطلع ميتا إلى الجمع بين الذكاء الاصطناعي والإبداع الاجتماعي، مما يسمح لأي شخص بإنشاء الألعاب والتجارب التفاعلية بسلاسة وبدون الحاجة إلى معرفة برمجية متخصصة.
تعليقات